|
Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете Голодать, уменьшая ваше Здоровье и постепенно увеличивая Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как Ягоды, Мясо, Овощи, Вяленое Мясо, или Яйца. |
Запор
Ты нарочно голодаешь, приятель?
Иногда значок Еда становится бледным/серым. В этом случае выживший находится в скрытом состоянии запора и нуждается в Испражнении. Во время "запора" выживший быстрее становится голодным (с большей скоростью, чем обычно), и любые факторы, снижающие характеристику, будут усилены. Испражнение (по умолчанию: + или
+
) прекратит этот скрытый эффект, и ваше потребление еды вернётся к норме. Если его игнорировать, запор в конечном итоге достигнет критической точки, и ваш персонаж автоматически будет какать за вас.
Если запор выжившего не контролировать должным образом, вся полоса Еды может быть опустошена за одну регенерацию полосы Выносливости; это особенно актуально для персонажей с высокой выносливостью. Иногда, например, когда вы простудились и/или получили травму, выжившему может потребоваться сходить в туалет 3 или 4 раза всего за пару секунд. Поэтому не просто нажимайте клавишу испражниться один раз и останавливайтесь; продолжайте нажимать ее! При правильном управлении то, что обычно истощает всю полосу Еды, может опустошить только 30%, оставив вам 70/100 сытости (и 2 или 3 человеческих фекалий) вместо 0 и голодания. Это может стать отличным способом сохранить ваши пищевые ресурсы, потому что, если вы не знаете об этом трюке или не обращаете внимания, вы будете сжигать еду как сумасшедшие.
Примечание: хотя у приручённых животных отображается тот же бледно-серый значок еды, они НЕ страдают от тех же последствий, связанных с истощением пищи, как персонаж игрока. Это означает, что у них НЕ возникает скрытый запор; они просто готовы производить фекалии
Увеличение
Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.
Виды Еды
| Название | Еда | Здоровье | Размер стека | Портится в | Вес | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ед. изм | Стек | Ед. изм | Стек | ||||
| Амаберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Азулберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Тинтоберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Межоберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Наркоберри | 4 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Стимберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Лимон | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Кукуруза | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Морковь | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Картофель | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Семена Амаберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Азулберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Тинтоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Межоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Наркоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Стимберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Лимона | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |
| Семена Кукурузы | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |

