Еда
|
Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете Голодать, уменьшая ваше Здоровье и постепенно увеличивая Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как Ягоды, Мясо, Овощи, Вяленое Мясо, или Яйца. |
Запор
Ты нарочно голодаешь, приятель?
Иногда значок Еда становится бледным/серым. В этом случае выживший находится в скрытом состоянии запора и нуждается в Испражнении. Во время "запора" выживший быстрее становится голодным (с большей скоростью, чем обычно), и любые факторы, снижающие характеристику, будут усилены. Испражнение (по умолчанию: + или
+
) прекратит этот скрытый эффект, и ваше потребление еды вернётся к норме. Если его игнорировать, запор в конечном итоге достигнет критической точки, и ваш персонаж автоматически будет какать за вас.
Если запор выжившего не контролировать должным образом, вся полоса Еды может быть опустошена за одну регенерацию полосы Выносливости; это особенно актуально для персонажей с высокой выносливостью. Иногда, например, когда вы простудились и/или получили травму, выжившему может потребоваться сходить в туалет 3 или 4 раза всего за пару секунд. Поэтому не просто нажимайте клавишу испражниться один раз и останавливайтесь; продолжайте нажимать ее! При правильном управлении то, что обычно истощает всю полосу Еды, может опустошить только 30%, оставив вам 70/100 сытости (и 2 или 3 человеческих фекалий) вместо 0 и голодания. Это может стать отличным способом сохранить ваши пищевые ресурсы, потому что, если вы не знаете об этом трюке или не обращаете внимания, вы будете сжигать еду как сумасшедшие.
Примечание: хотя у приручённых животных отображается тот же бледно-серый значок еды, они НЕ страдают от тех же последствий, связанных с истощением пищи, как персонаж игрока. Это означает, что у них НЕ возникает скрытый запор; они просто готовы производить фекалии
Увеличение
Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.
Виды Еды
| Название | Еда | Здоровье | Размер стека | Портится в | Вес | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ед. изм | Стек | Ед. изм | Стек | ||||
| Амаберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Азулберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Тинтоберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Межоберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Наркоберри | 4 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Стимберри | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 |
| Лимон | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Кукуруза | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Морковь | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Картофель | 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 |
| Семена Амаберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Азулберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Тинтоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Межоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Наркоберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Стимберри | 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 |
| Семена Лимона | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |
| Семена Кукурузы | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |
| Семена Моркови | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |
| Семена Картофеля | 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 |
| Сырое Мясо | 10.0 | -5.0 | 40 | 10м | 6ч 40м | 0.1 | 2.0 |
| Жареное Мясо | 20.0 | 8.0 | 50 | 20м | 16ч 40м | 0.1 | 5.0 |
| Вяленое Мясо | 20 | 8 | 50 | 2д | 60д | 0.1 | 3.0 |
| Сырое Первосортное Мясо | 20 | -5.0 | 1 | 4м 40с | 4м 40с | 0.1 | 0.1 |
| Жареное Первосортное Мясо | 35.0 | 25.0 | 30 | 46м | 23ч | 0.1 | 3.0 |
| Вяленое Первосортное Мясо | 35 | 25 | 30 | 2д | 60д | 0.1 | 3.0 |
| Сырая Рыба | 5 | -1.5 | 40 | 20м | 13ч 20м | 0.1 | 2.0 |
| Жареная Рыба | 10.0 | 8.0 | 50 | 30м | 1д 1ч | 0.1 | 3.0 |
| Сырая Первосортная Рыба | 10 | -1.5 | 1 | 4м 40с | 4м 40с | 0.1 | 0.1 |
| Сырая Баранина | 20 | -2 | 1 | 9м 20с | 9м 20с | 0.1 | 0.1 |
| Жареная Первосортная Рыба | 18 | 15.7 | 30 | 1ч 7м 30с | 1д 9ч 45м | 0.1 | 3.0 |
| Жареная Баранина | 35 | 100 | 30 | 1ч 7м 30с | 1д 9ч 45м | 0.1 | 3.0 |
| Протухшее Мясо | 2.5 | -12.0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.1 | 10.0 |
| Мёд Гигантской Пчелы | 20 | 8 | 1 | 20м | 20м | 0.1 | 0.1 |
| Редкий Гриб | 25 | 0 | 100 | 3д | 300д | 0.2 | 20 |
| Редкий Цветок | 15 | 0 | 100 | 3д | 300д | 0.15 | 15 |
| Семена Растения X | 1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | ||
| Молоко Виверны | 100 | 100 | 1 | 30м | 30м | 0.1 | 0.1 |
| Сочная Мякоть Кактуса | 1 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 |
| Семена Растения Y | -1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | ||
| Сытный Гриб | 3 | 0.05% | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.2 | 20 |
| Золотистый Гриб | 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 |
| Водянистый Гриб | -10% | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 |
| Едкий Гриб | 4 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 |
| Семена Растения Z | -1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | ||
| Яд Безымянного | 100 | -50 | 1 | 30м | 30м | 0.1 | 0.1 |
| Феромоны Жнеца | 15 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | ||
Примечания
- При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
- Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
- Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа. Жареная Рыба и Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете).
- Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
- Вы так же можете съесть Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
- Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".
- При восстановлении выносливости или лечении, положение лёжа может значительно снизить потребление еды и воды. Это может быть чрезвычайно полезно в условиях сильного холода или жары. Это также полезно, если вам нужно выйти из игры. Оставаясь в положении лёжа во время бездействия, вы сможете избежать голода или обезвоживания во время отсутствия.
Список Изменений
| Патч | Изменения ARK: Survival Evolved |
|---|---|
| 170.0 | Скорость порчи еды в инвентаре NPC-существа снижена на 75%, что способствует долгосрочному поддержанию его здоровья. |
| 171.3 | Скорость потребления еды снижена на 33%. |
| 172.3 | Скорость потребления базовых пищевых ресурсов снижена на 25%. |
| 186.2 | После успешного приручения прирученные динозавры теперь будут предпочитать наименее питательную пищу из своего инвентаря (которую они всё ещё могут съесть). Например, хищник сначала съест всё низкокачественное Сырое Мясо, а затем Сырое Первосортное Мясо из своего Инвентаря, что позволяет более эффективно хранить высококачественную еду на динозаврах в течение длительного времени. |
| 219.3 |
|
| 219.4 |
|
| 220.1 | Потребление еды детенышем (новорожденным) восстановлено до исходного значения +250%. |
| 220.4 | Уменьшено потребление еды детенышем примерно на 50%. |
| 242.2 | Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды приводили к тому, что у некоторых существ не было шкалы еды или они не получали её от еды. |
| 242.6 | Уменьшено масштабирование скорости потребления еды взрослыми динозаврами на 50% при выходе из стазиса. |
| 256.31 | Эффект охлаждения мяса больше не возникает в кормушке и в инвентаре динозавра, если его не кормят принудительно. |
| 259.0 |
|
| 261.0 | Потребление еды динозаврами увеличено с 0.1 до 0.25 за единицу восстановленного здоровья. |
| 279.242 | Исправлена уязвимость, из-за которой динозавры, не являющиеся союзниками, быстро теряли еду при определённых обстоятельствах. |
| 279.282 | Исправлена ошибка, из-за которой динозавры голодали, даже если у них был доступ к еде. |
| 311.209 | Гейзеры Genesis больше не восстанавливают запас еды. |

