Скрытый Грот (Aberration)
| Эта статья посвящена контенту, эксклюзивному в DLC: Aberration |
Вход в пещеру представляет собой вертикальную подводную шахту, расположенную в озере в точках (55.2, 65.9). Шахта достаточно велика, чтобы в нее мог пройти Скальный Дрейк, и есть место, чтобы разместить 3-4 Дрейков за раз через туннель. Вы не сможете Скального Дрейка далеко в пещерную систему, но это удобный способ добраться туда.
В этой пещере есть несколько вертикальных утесов, по которым вам нужно будет пройти, чтобы добраться до Артефакта, которые можно преодолеть с помощью Альпинистской Кирки и/или Крюка Зиплайна (не забудьте Крепежный Двигатель для Зиплайна, чтобы вернуться)
Есть также несколько более длинных подводных туннелей, полных агрессивных существ. Рекомендуется взять несколько Снаряжений для Плавания, Гарпунное Ружьё и много Гарпунов или другое оружие дальнего боя (например, Арбалет), которое может стрелять под водой, рекомендуется вместо оружия ближнего боя из-за присутствия Электрофорусов, Книдарий и Барионикса.
Принесите Костёр с Дровами, когда путешествуете по пещере; весьма вероятно, что в подводном туннеле вас убьет Минога, что сделает вас мишенью для стаи Искателей, окружающих Артефакт. Держите себя в руках на случай землетрясения; если вылезаете из воды, рассчитывайте свои движения, чтобы не упасть обратно в воду.
Получение артефакта
Артефакт находится примерно в (50.5, 72.6).
Стратегия (без криокапсул)
Эта пещера может доставить немало хлопот, если вы не планируете использовать Криокапсулы. Сочетание коварных узких проходов, глубоких ям и подводных тоннелей, кишащих сильными существами, вынудит вас разработать совершенно новую тактику. Существует короткий путь к Артефакту, однако даже он не позволит полностью избежать всех вышеперечисленных трудностей.
- В качестве одного из возможных подходов рекомендуется использовать небольшую стаю (около 6–8 особей) хорошо разведённых Диморфодонов, а также следующее снаряжение:
- Поскольку вход в пещеру находится под водой, вам придётся занести каждого Диморфодона внутрь на плече. Когда все питомцы окажутся с вами, свистните им, чтобы они зачистили привходовую зону от врагов, после чего планируйте вниз. Продвигайтесь вместе с Диморфодонами, пока не минуете первый узкий проход, затем поверните налево. Примерно через 30–50 метров вы окажетесь у зоны с тремя подводными источниками Синих Самоцветов слева. Внимательно посмотрите на потолок прямо над этими тремя узлами — вы заметите скрытую расщелину; это и есть тот самый короткий путь. Заберитесь в неё с помощью Крюка Зиплайна или Альпинистской Кирки и двигайтесь по скрытому тоннелю в сопровождении Диморфодонов. В конце пути вы наткнётесь на глубокую яму — спланируйте вниз.
- Далее вас ждёт подводный тоннель, и здесь Диморфодоны уже не смогут вам помочь. Этот тоннель кишит опасными тварями, поэтому передвигайтесь с предельной осторожностью. Если начнётся Землетрясение, немедленно выбирайтесь из воды — в противном случае это, скорее всего, будет смертельно. Наденьте Ласты, чтобы быстрее перемещаться под водой. Используйте Арбалет против медлительных врагов, а Тек Винтовку — против быстрых или особо опасных. Не торопитесь и расправляйтесь с противниками по одному: спешка здесь крайне рискованна, так как большинство существ в этом тоннеле могут оглушить игрока, и вы быстро окажетесь в меньшинстве, после чего оглушения будут следовать одно за другим, что почти гарантирует гибель. Если вы заметите Аберрантного Барионикса, попробуйте приручить его — он станет мощным подспорьем для зачистки данного подводного участка. Добравшись до конца тоннеля, используйте Крюки Зиплайна, чтобы выбраться из воды, — прямо перед вами должен открыться вид на Артефакт. Спланируйте к нему и заберите Артефакт.
- Возвращайтесь тем же путём: спланируйте обратно к подводному тоннелю, вернитесь к яме и поднимитесь наверх с помощью Крюка Зиплайна, отдав Диморфодонам команду следовать за вами. После этого двигайтесь обратно ко входу в пещеру и используйте ещё один Крюк Зиплайна, чтобы выбраться наружу.
Обычные
- Аберрантный Удильщик
- Аберрантная Книдария
- Аберрантный Электрофорус
- Аберрантный Листрозавр
- Аберрантный Скорпион
- Аберрантный Саблезубый Лосось
- Аберрантная Титанобоа
- Светлячок
- Безымянный
- Искатель
Необычные
- Аберрантная Ахатина
- Аберрантная Артроплевра
- Аберрантный Барионикс
- Аберрантная Жаба
- Аберрантный Диметродон
- Аберрантный Диплокаулус
- Аберрантный Скарабей
- Аберрантный Саркозух
- Аберрантный Трилобит
- Каркинос
- Минога
Ресурсы
Примечания
- Можно размещать конструкции во многих местах по всей пещере (отсечение отключено)
- Из-за сложности добраться до артефакта и получить его, эта пещера является самой труднопроходимой. В Хранилище Элементов можно легко перемещаться с помощью Скального Дрейка с минимальным конфликтом, а в Старой Железнодорожной Пещере проще простого. Хотя вы можете приручить существ дальше в пещере, таких как Аберрантный Барионикс и Аберрантный Саркозух, которые могут помочь с водными участками, эту пещеру все еще трудно успешно пройти.
- Хотя это КРАЙНЕ не рекомендуется, в пещере действительно можно вырастить Скального Дрейка, благодаря способности приручать существ внутри пещеры, в частности, из-за Диметродонов с их механикой изоляции, однако он не сможет выйти из пещеры. Вы были предупреждены.
- Этого можно избежать с помощью Криокапсулы. Однако будьте осторожны с тем, куда вы его выпускаете, так как, хотя он может выдержать (но не обладает иммунитетом) электрошоковую атаку Электрофоруса, достаточную для того, чтобы не выбить всадника из седла, группы из них могут легко убить Скального Дрейка.

