Различные Факторы Окружающей Среды в ARK: Survival Evolved могут повлиять на ход игры. Это может быть полезным или вредным для выжившего.
Температура
| “ | В ARK: Survival Evolved необходимо есть и пить, чтобы выжить. Вам придется выбирать между различными видами растений и мяса с различными питательными свойствами, в том числе человеческое мясо. Обеспечение поставок пресной воды в ваш дом. За все физические действия приходится платить пищевыми продуктами, водой и выносливостью. Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе с случайной погодой добавляет еще одну проблему, изменения температуры окружающей среды, в результате чего вы голодаете или мучаетесь от жажды. Стройте костры или укрытия, и создавайте больше разнообразной одежды и брони, чтобы обезопасить себя от экстремальных температур. | „ |
| ~ Издательство Studio Wildcard, комментарии по выживанию в " ARK: Survival Evolved". Описание игры в Steam. |
- -
(См. внизу этого раздела информацию о влиянии температур)
Обзор
Температура является одним из основных факторов механики выживания в ARK Survival Evolved. Это, возможно одна из самых сложных механик, из-за огромного числа экологических факторов, которые делают ее трудно отслеживаемой. Кроме того, статусные Эффекты, влияющие на игрока при экстремальных температурах, достаточно малозаметны, поэтому их опасность часто незаметна до тех пор, пока не станет поздно.
По существу, механика температурных воздействий на игрока сводится к поддержанию нормальной температуры тела или иным образом готовился к побочным эффектам. Для достижения успеха необходимо иметь практические знания о многих факторах, влияющих на температуру.
Факторы Окружающей Среды
Есть много различных изменений в окружающей среде, и изменений при определенных действиях игрока, которые могут повлиять на температуру тела.
Текущая температура воздуха
Это глобальная статистика, которая затрагивает всех игроков на сервере АRК. Ее в любой момент может просмотреть каждый на экране инвентаря игрока
Её можно просмотреть в любое время на экране инвентаря игрока в разделе Статистика Персонажа/Character Stats справа, под знаком °(C) или нажав и удерживая H. Этот показатель будет постоянно колебаться во время игры, а иногда будет повышаться/понижаться до крайности, заставляя игроков постоянно адаптироваться и изменять стратегию выживания, чтобы избежать смерти.
- В настоящее время значок, обозначающий экстремальные температуры, можно увидеть в нижней части экрана в виде графического пояснения и персонаж будет издавать звуки - тяжело дышать или дрожать. Другой способ, с помощью которого игрок может узнать об этом, — приобрести дебафф или остановиться, чтобы проверить экран инвентаря. Помимо звуков и графики, ваше зрение расплывается, а экран окружает фиолетовая или красная дымка. Разработчики в настоящее время работают над дополнительными сигналами, чтобы предупредить игроков об опасности.
- Температура воздуха отличается от региона к региону, так что подготовьтесь к некоторым резким изменениям, например юг жаркий, север холодный, но на востоке/западе будет колебаться между жаром и холодом.
Природные элементы
- Вода — Стояние/Плаванье в воде повышает уровень воды в организме, нейтрализует жажду и снижает температуру игрока. Океанские воды холоднее, чем внутренние реки/озера, и будут сильнее снижать температуру игрока. Динозавры помогут вам преодолеть водные преграды. Глубокая вода холоднее, чем мелководье. В некоторых случаях температура воды выше нормальной.
- Лава — нагревает воздух возле себя, ваша температура, когда вы находитесь рядом, будет резко повышаться тем самым вызывая обезвоживание.
Огонь
Все, что использует какое-либо пламя, такое как Костёр или Факел, будет излучать тепло поблизости, нахождение игрока рядом с источником огня повысит температуру. Источники огня:
| Источник Огня | Защита от Холода | Защита от Жары | Диапозон* |
|---|---|---|---|
| Факел | 50 | -25 | 500 |
| Стоячий Факел | 100 | -50 | 800 |
| Костёр | 100 | -50 | 800 |
| Котелок | 100 | -50 | 800 |
| Плавильная Печь | 100 | -50 | 800 |
| Промышленный Гриль | 210 | -140 | 900 |
| Каменный Камин | 300 | -100 | 800 |
| Промышленная Плавильня | 150 | -220 | 1400 |
* Диапазон задается в игре единицами. 800 единиц составляет около 2 с половиной фундаментов. Чем ближе вы к источнику огня, тем больше защиты вы получите.
Эффекты от нескольких источников тепла могут суммироваться. Рассмотрим преимущества при размещении теплогенерирующих структур, близко друг к другу.
Совет: Костёр и Стоячий Факел обеспечивают одинаковую температуру, поэтому лучше использовать Стоячий Факел, когда вы решите согреться в холодную погоду, потому что он дешевле в изготовлении и потребляют меньше топлива.
Убежище
Нахождение под потолком, или в закрытом помещении, обеспечит вам смягчение температуры (понижает температуру, когда жарко, повышает температуру, когда холодно).
Саманные Постройки обеспечивают большую изоляцию. Шатёр тоже работают.
Убежище также нейтрализует неблагоприятные погодные условия (+112 гипо- и +56 гипертермическая изоляция).
Чем выше уровень вашей постройки (Соломенный шалаш, деревянный дом, каменный дом…) тем более эффективнее будет защита.
Одежда
Любая Одежда или Броня, которыми экипирован игрок, по разному влияют на сопротивление температурам. Это представлено статистикой 'Гипотермическая/Гипертермическая Изоляция, указанной в описании предмета одежды.
- Если у игрока положительное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры уменьшатся.
- Если у игрока отрицательное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры увеличатся.
Каждый тип одежды/брони имеет различные воздействия на уровень изоляции игрока.
Стойкость
Стойкость игрока предоставляет сумму пассивного смягчения температуры (понижает температуру, когда жарко, повышает температуру, когда холодно). Чем выше значение, тем большее уменьшение будет обеспеченно.
Статусные эффекты
(Более подробную информацию можно найти на стр. Статусные эффекты)
Тяжелые погодные условия могут оказать негативное влияние на членов вашего племени.
|
|
Низкая температура приведет к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления еды. И экстремальный холод, может очень быстро привести игрока к голоду. Так же температура падает в горах и ночью. |
|
|
Высокие температуры приведут к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления воды. И экстремальное тепло, может очень быстро привести игрока к обезвоживанию. Так же температура возрастает ближе к побережью и днем. |
Кроме того, обратите внимание, что в обоих случаях, игрок будет терять здоровье в дополнение к другим эффектам. В сочетании с увеличенной скоростью истощения воды или еды в суровых погодных условиях, это может превратить обычную ситуацию в очень быструю смерть.
Погода
В настоящее время экстремальные температуры/погода влияют на счетчики воды и еды игроков, а также на видимость и другие факторы. В редких случаях разные типы погоды могут происходить одновременно, если они не противоречат друг другу напрямую (частым примером этого является сочетание тумана и дождя).
Вот несколько легко узнаваемых погодных явлений:
Дождь и Грозы
Дождь
Дождь орошает посевы, пополняет потребление воды и позволяет игроку наполнять контейнеры с водой, такие как





