| Эта статья посвящена контенту, эксклюзивному в DLC: Ragnarok |
Лабиринт Жизни — подземелье в пустыне. В конце подземелья в Оазисе вы сразитесь с боссами Духом Свирепого Медведя и Духом Лютоволка.
Обзор
Вход в подземелье находится под скалой на севере пустыни, у подножия гор. В частности, вход находится на юго-западной стороне формации и может пропустить только присевшего человека и очень маленького динозавра, такого как Додо Вам понадобятся припасы, найденные на этой странице, чтобы выжить в лабиринте, поэтому убедитесь, что вы прочитали статью до конца, прежде чем отправиться в путешествие, чтобы убедиться, что вы прошли весь путь!
Кнопочная комната
У входа появляются шипы, поэтому будьте осторожны с ними. Как только игрок входит, его встречает комната, похожая на лабиринт, с кнопками, разбросанными по стенам. Кнопки обозначаются буквами, некоторые из них не работают, а другие нужно нажимать в определенном порядке, чтобы пройти подземелье. Вход в следующую область находится в закрытой комнате прямо напротив входа в комнату (рядом с неработающей кнопкой «L»), обратите внимание, где она находится, так как вам нужно будет бежать туда, так как пол открывается после нажатия кнопки, нажимается и выключается через определенное время.
Кнопки нужно нажимать в таком порядке G R Á T A (GRATA - что означает плакать , плач на староскандинавском языке). Легко доступны 3 кнопки: "G", "Á" и "T", однако две другие нужно найти. Кнопка "R" находится над стеной в северо-восточном углу комнаты, она доступна, прыгая по краям, на две кнопки, расположенные по диагонали на стене. Последняя кнопка "Á" находится в маленьком ящике в юго-восточном углу, на крыше. Чтобы получить к нему доступ, игроку нужно будет прыгнуть на кнопку "T" с кучи щебня рядом с ней, обойти западный край комнаты и запрыгнуть на стены, которые поднимаются вверх. Будьте осторожны, так как неправильный прыжок сбивает игрока с ног. Следующая цель — забраться на крышу в центре комнаты, откуда игрок может спринтерски прыгнуть в коробку с помощью кнопки "А".
- Вы можете легко добраться до "A" с помощью прочной Альпинистской Кирки или Тек Нагрудника с достаточным количеством элементов для обеспечения функциональности.
После нажатия на пол открывается длинная шахта, падающая в следующую область. Поскольку игроки падают в воду, парашют здесь не требуется.
Комната огненной статуи
Плывите к коридору и спускайтесь по нему. Вы заходите в тупик, однако, как только вы подойдете достаточно близко, дверь откроется.
'ВНИМАНИЕ не бегите прямо в комнату. Большая статуя в задней части комнаты будет плеваться огнем в игрока (Мгновенное убийство для игроков без брони), если выбран неправильный путь через комнату. Чтобы не активировать огонь, нужно присесть или лечь, а также не касаться любой статуи или неровного пола. Не рекомендуется нескольким игрокам одновременно входить в эту комнату. Если один ошибется, вся команда сгорит. Проходите эту комнату один за другим.
Два выхода из этой комнаты находятся в задней части комнаты, по обе стороны от статуи, и определяют путь, который игрок выберет через лабиринт. В комнате полно кнопок, кнопка, открывающая правую дверь, сразу же остается на задней стене, когда вы входите в комнату. В качестве альтернативы, кнопка, открывающая левую дверь, находится под статуей, выступающей из кучи обломков.
Если вы решите прорваться через этот промежуток с помощью брони и спама Целебного Отвара, рекомендуется использовать доспехи с немедленным ремонтом, такие как Тканевая или Кожаная или возьмите с собой запасной комплект, так как они резко теряют прочность, когда вы горите.
На этом этапе вам нужно будет разделить свою группу или повторно пройти подземелье позже, выбрав другой способ, чтобы получить все артефакты подземелья.
Следуя по левой стороне вы найдете Артефакт Небесного лорда.
Следуя поправой стороне вы найдете Артефакт Мудрости.
Оба они в конце концов ведут в комнату жертвоприношений.
Правая Дверь
Головоломка с прыжками
Следующей будет головоломка с прыжками, если была выбрана правильная дверь. Чтобы продолжить, игроки должны нажать кнопку справа, чтобы поднять стену. Игрокам нужно пройти свой путь через головоломку. Будьте готовы к частым падениям и возвращению в начало комнаты, взобравшись на упавшую колонну. Поскольку здесь довольно темно, настоятельно рекомендуется использовать любой источник света (например, Факел или Абберрантного наплечного питомца). На полпути платформа прямо перед колонной, зажатой между двумя стенами, представляет собой активируемую давлением ловушку, которая выпускает газ вокруг игрока. Вы можете либо лечь лицом к стене, чтобы уйти от газа, либо быстро прыгнуть на следующую платформу (колонну).
- Если у вас есть Археоптерикс, прочная Альпинистская Кирка или Тек Нагрудник с достаточным количеством элементов для обеспечения функциональности, вы можете пропустить этот шаг.
Комната летучих мышей
В этой комнате будет полно Оников, порожденных невидимым триггером. Когда вы доберетесь до лестницы, ведущей к выходу, выход будет стрелять копьями, что очень больно. Оставайтесь по бокам, чтобы предотвратить срабатывание этой ловушки. Правая кнопка рядом с выходом открывает дверь.
Комната Ящиков с Припасами
Ящик с Припасами заблокирован ловушкой со стрелами, стреляющими в игрока, если он подходит слишком близко, но его можно открыть, медленно приближаясь к нему. Кнопка, открывающая выход, находится слева, НО находится ближе всего к выходу, другая кнопка рядом с ней является ловушкой и выпускает связку Гранат.
Лабиринт
Этот раздел представляет собой частично освещенный лабиринт, полный дверей, открывающихся с помощью кнопок. В этом разделе есть существа высокого уровня (такие как Титанобоа, Аранео и Артроплевра), поэтому необходимо оружие и факелы.
Как только вы доберетесь до финиша, спрыгните в дыру (есть платформы), чтобы добраться до коридора. Следуйте по нему, стараясь не упасть в траншею, пока не доберетесь до следующей области.
Левая Дверь
Водный тоннель
Вам предс



