Сочетания клавиш, используемые для открытия консоли, различаются в зависимости от платформы/контроллера и версии игры:
Команды
ID Предметов
ID Существ
ID Цветов
ID Маяков
Открытие консоли
Сочетания клавиш, используемые для открытия консоли, различаются в зависимости от платформы/контроллера и версии игры:
Ark: Survival Ascended
На ПК и консолях Steam с активными клавиатурой и мышью: нажмите ~;
На Xbox или при использовании контроллера Xbox: включите доступ к консоли в настройках игры, затем откройте экран паузы с помощью и нажмите , как показано в левом нижнем углу игры, чтобы открыть консоль;
На Playstaton или при использовании контроллера : включите доступ к консоли в настройках игры, затем откройте экран паузы с помощью правых и нажмите левые , как показано в левом нижнем углу игры, чтобы открыть консоль.
Ark: Survival Evolved
На ПК и консолях с активными клавиатурой и мышью: нажмите Tab ↹;
На Xbox:войдите в экран паузы и одновременно нажмите ;
На PlayStation: одновременно нажмите ;
На Switch: перейдите к настройкам в игре или на главном экране и включите Доступ к консоли. Затем нажмите на контроллере во время игры, пока игра приостановлена.
Примечания
На многопользовательских серверах некоторые команды (в основном читы) требуют от игрока аутентификации с помощью команды enablecheats и должны иметь префикс cheat или admincheat, если используется на многопользовательском сервере. В одиночной игре такой необходимости нет.
Команды, нацеленные на существо/сущность под вашим перекрестием, отмечены соответствующим образом в столбце "Target" , а команды, влияющие на исполняющего игрока, отмечены "Self". Эти команды нельзя использовать в удаленной консоли.
Консольные команды не чувствительны к регистру.
Логические параметры могут быть указаны как "true", "false" или числа 1 или 0 (или 1.0/0.0) соответственно.
Все расстояния, используемые в этих командах, указаны в игровых единицах, т.е. в сантиметрах.
Вы можете объединить несколько команд для запуска в одной строке, используя вертикальные полосы |. Например: LeaveMeAlone | Fly | God. На многопользовательских серверах каждый из них должен иметь префикс cheat индивидуально.
Устанавливает свойство в диспетчере дневного цикла.
В Genesis: Часть 2 для первого аргумента со значением "skybox" эта команда изменяет текущую конфигурацию астероида:
Включить команды администратора сервера для текущего игрока. Предоставленный пароль должен соответствовать параметру ServerAdminPassword сервера (см. Настройка сервера). В одиночных играх вам не нужна эта команда, см. введение выше.
Эта команда позволяет вам накладывать эффекты на себя или на динозавра, на котором вы едете, используя винтовку админа (режим проверки) или ПК/мышь и клавиатуру для консоли и введите ListMyBuffs, чтобы найти идентификаторы усилений.
Пример:
cheat ForceGiveBuff Buff_NamelessPreggers 1 (1, чтобы включить 0, чтобы отключить эффект)
Эта команда позволит вам вызвать оплодотворенную яйцеклетку из выбранного динозавра, откладывающего яйца, к вашим ногам. Предупреждение! Если вы подберете оплодотворенное яйцо, динозавр станет к вам враждебным.
true или 1, чтобы добавить чертеж предмета; false или 0 чтобы добавить предмет
Добавляет указанный предмет (или его чертеж) в инвентарь игрока в указанном количестве и с указанным качеством.
Это сокращенная версия для GiveItem. Но вместо полного пути чертежа достаточно указать только значительную его часть.
Например, путь чертежа ТЕК багги заканчивается в PrimalItemVHBuggy. Вы можете использовать "vhbuggy" или "vhb" или "buggy" или "bugg" или "uggy" или ... С другой стороны "atv" не будет работать, потому что это название элемента, но не часть пути к чертежу.
Из-за неоднозначных деталей вы, возможно, не получите желаемый предмет. Вместо этого вы получаете тот, который механизм поиска находит первым. Например для Средства от Насекомых (PrimalItemConsumable_BugRepellant) нельзя просто сказать "bug", потому что эта часть также включена в "buggy". В этом случае вы получите Тек квадроцикл. Но слово "bugr" достаточно конкретное, чтобы определенно найти Средство от Насекомых.
Чтобы указать предметы по их номеру, используйте GiveItemNum.
Чтобы передать предметы другому игроку, используйте GiveItemToPlayer.
Несмотря на название команды, она на самом деле не высиживает яйцо, на которое вы смотрите, а лишь устанавливает прогресс инкубации на 0%, что означает, что вам все равно нужна соответствующая температура для правильного вылупления. Если температура недостаточна, яйцо будет иметь "сломанный значок", и вы не сможете его съесть после выполнения этой команды.
IP-адрес сервера и игровой порт (7777, а не порт запроса 27015).
подключитесь к определенному серверу по IP:Port (доменное имя сервера вместо IP не работает). Если вам нужно указать пароль, используйте <?Password> в конце: IP:Port?Password (информация не проверена!).
Останавливает все движения существ в игровом мире и прекращает создание предметов. Игроки по-прежнему могут нормально двигаться. Повторите команду, чтобы отключить ее эффекты.
Радиус в единицах UE. Например длина фундамента ~300.
Ремонтирует все постройки в заданном радиусе вокруг игрока. Кажется, работает только со структурами, которые были повреждены с момента последнего перезапуска сервера/сеанса? Можно ли использовать для исправления ошибок в узлах ресурсов (например, для устранения ошибки остановки появления металла в одиночной игре и на невыделенных/временных серверах)?
Запускает команду/скрипт, специфичный для игрового режима. Они могут быть реализованы авторами модов. В настоящее время не существует официальных режимов игры, использующих собственные скрипты.
Эта команда позволит вам изменить максимальный уровень появления диких динозавров. Убедитесь, что вы выполнили DestroyWildDinos, чтобы позволить динозаврам высокого уровня появляться.
Открывает графический интерфейс администратора, который обеспечивает легкий доступ к ряду полезных функций администратора. Он показывает текущую позицию вашего игрока, некоторую полезную информацию о сервере, ключевые конфигурации сервера, список игроков, вошедших в систему в данный момент, список забаненных игроков, список игроков из белого списка, позволяет вам изменять MoTD и показывает вам список большого количества (но не всех) команд администратора.
Если вы выберете игрока в списке подключенных игроков, вы можете легко скопировать его ID игрока UE4 (10-значный номер) в параметры команды для команд, которым требуется ID игрока. Предположительно, у вас также должна быть возможность скопировать их ID Steam в кодировке Int64 для команд, которые этого требуют, но на данный момент он, похоже, не работает. Используйте команду ListPlayers или выполните команду grep файлов сохранения сервера, чтобы получить Steam ID игрока в кодировке Int64.
Устанавливает множитель скорости игры. Вернитесь к 1, чтобы вернуться к нормальному состоянию. Максимальное допустимое значение аргумента 1 — 16, и любое большее число будет иметь тот же эффект.
доступные номера от 1 до 4, где 1 — легкая сложность, 4 — легендарная.
Создает Орбитальный Грузовой Модуль или Узел Элемента в ближайшем к вам месте. Прежде чем вы заметите, что что-то происходит, может пройти некоторое время.
ПРИМЕЧАНИЕ. Эта команда будет работать только на Extinction
Добавляет игрока, указанного с помощью его целочисленного ID учетной записи ARK, в белый список сервера. Обратите внимание, что для учетных записей Steam таким ID является сам Steam ID и обычно состоит из 17 цифр (хотя теоретически возможно и 16 цифр), в то время как идентификаторы учетной записи Epic состоят из 19 цифр.
Выводит все объекты заданного типа на консоль (консоль сервера, а не в игру) и через некоторое время (несколько минут) в файл журнала сервера 'ShooterGame.log', если запись в файл включена в конфигурациях сервера.
Полезно проверить, появляются ли на карте определенные динозавры.
Мгновенно убивает целевое сооружение или динозавра, оставляя после себя труп.
Наносит примерно 10000000 урона, чего достаточно, чтобы убить существ, не являющихся боссами. в частности, эта команда учитывает любое снижение урона. Возможно, вам придется выполнить команду дважды или более на боссах.
Чтобы уничтожить объект, не оставив после себя труп, используйте команду DestroyMyTarget.
Перемещает персонажа игрока вперед в том направлении, в котором смотрит игрок, пока персонаж не столкнется с объектом или местностью. Если игрок не ударил терриана или объект, вместо этого он телепортируется в 0.0.
Эти команды уничтожат только яйца, отложенные в дикой природе. Для этих конкретных примеров необходим завершающий 0, поскольку отдельные оплодотворенные яйцеклетки имеют уникальные идентификаторы (например, C_1, C_2 и C_3).
Уничтожит всех динозавров в ARK, в зависимости от владельца племени (или владельца игрока) предмета, на который вы сейчас смотрите. Невостребованные динозавры находятся в отдельном племени, поэтому использование этой команды при нацеливании на невостребованных динозавров уничтожит всех невостребованных динозавров и оставит в покое прирученных и диких динозавров. Это может быть полезно, если настройки конфигурации для размножения очень быстрые, и племя или игрок оставляет пару динозавров для размножения без контроля, что снижает производительность одиночной игры или сервера, вызывая бесконечное увеличение задержки / заикания из-за тысяч невостребованных динозавров, свободно ходящих вокруг. Это также уничтожит моторные лодки, принадлежащие племени.
ID племени, владеющего разрушаемыми постройками. Используйте setcheatplayer 1 посмотрите на любую структуру, принадлежащую племени, чтобы увидеть ее ID.
<Connections>
Целое число[32]
Любые постройки, принадлежащие данному племени и имеющие меньше связей, чем заданное (защелкнутые постройки), будут уничтожены.
Уничтожьте все постройки, принадлежащие данному племени и имеющие меньше связей, чем задано (защелкнутые постройки). В приведенном ниже примере будут удалены все одинокие структуры, принадлежащие племени, соответствующие ID 1234567890.
Сокращенный вариант этой команды LessThan (добавлен в 298.3).
Принудительно переводит игрока, указанного в его игровом ID, в племя, к которому принадлежит целевая организация или структура текущего игрока.
Известно, что возникают проблемы, если в настоящее время в племени больше нет членов, но это может быть исправлено в будущем.
Сокращенный вариант для этой команды ForceJoinTribe
Отправляет игрока, указанного в его игровом ID игрока, в племя, указанное в его названии.
Известны проблемы, связанные с тем, что в настоящее время в племени больше нет членов, но это может быть исправлено в будущем.
Переводит игрока, указанного в его игровом идентификаторе игрока, в племя, указанное в его TribeTeamID.
Известны проблемы, связанные с тем, что в настоящее время в племени больше нет членов, но это может быть исправлено в будущем.
Применяйте опыт так, как будто он исходит от племени.
<PreventSharingWithTribe>
Логический
1: только игрок; 0: поделиться с племенем
Добавляет указанное количество очков опыта игроку (или динозавру, сидящему в данный момент, если игрок верхом).
Чтобы дать возможность другому игроку, используйте команду GiveExpToPlayer.
На эту команду влияет настройка XPMultiplier и жестко закодированный множитель 4, начиная с 313.5. Т.е. Сумма, которую вы получите, равна значению аргумента HowMuch × 4 × значение настройки XPMultiplier.
Изменяет текущий размер игрока. Однако модель вашего персонажа будет только растягиваться или сжиматься, а если ее сделать слишком большой, то будет казаться, что она плавает и подпрыгивает вверх-вниз во время различных анимаций (слишком маленькая, и вы провалитесь сквозь землю). Вы не станете ни медленнее, ни быстрее. Установите значение 1, чтобы вернуться к своему обычному размеру.
Активирует "режим полета", позволяющий персонажу свободно перемещаться в любом направлении без применения физики или силы тяжести.
Используйте команду walk, чтобы отключить этот режим.
Если команда подается во время езды верхом (или игрок садится верхом на ручного зверя в режиме "полет"), животное нельзя перемещать прямо вверх и вниз с помощью клавиш, но его можно заставить "полететь", либо сойдя с обрыва, либо направив курсор вверх при движении вперед (или направьте вниз, чтобы спуститься). В настоящее время управление полетом не работает на Мегалании.
Активирует режим "без препятствий", позволяющий персонажу свободно проходить через объекты в мире, которые обычно препятствуют передвижению, включая саму местность. Используйте команду walk, чтобы отключить этот режим.
Внутриигровой ID UE4 игрока. можно найти, посмотрев на имплант игрока
<partial name>
Строка
значительную часть чертежа, которую можно найти здесь: ID Предметов
предоставить частичную строку тек-энграммы, чтобы передать ее игрокам, работает аналогично GFI
Текграммы, разблокированные таким образом, останутся даже после повторной регистрации и перезапуска сервера. Использование примера разблокирует почти все Текенграммы.
Применяйте опыт так, как будто он исходит от племени.
<PreventSharingWithTribe>
Логический
1: только игрок; 0: поделиться с племенем
Дает указанному игроку указанное количество очков опыта.
Чтобы легко добавить себе опыт, используйте команду AddExperience.
На эту команду влияет настройка XPMultiplier и жестко закодированный множитель 4, начиная с 313.5. Т.е. Сумма, которую вы получите, равна значению аргумента HowMuch × 4 × значение настройки XPMultiplier.
Добавьте в инвентарь игрока по 50 единиц каждого ресурса в игре. В ванильном Ark это соответствует 300+ единицам веса, так что вы, вероятно, будете перегружены. (200 из которых добываются из металлической руды, металлических слитков, обсидиана и кристалла)
Добавляет предмет, указанный в его пути к чертежу, в один из ваших слотов для предметов. Если предмет не складывается в стопки, предметы, следующие за первым, будут помещены в ваш инвентарь. Если указать неверный ID слота, все предметы попадут в ваш инвентарь. Качество предмета всегда будет 0, и вы не сможете запросить добавление чертежа.
Чтобы указать предметы по их ID, используйте команду GiveSlotItemNum.
Добавляет предмет, указанный его ID, в один из ваших слотов для предметов. Если предмет не складывается в стопки, предметы, следующие за первым, будут помещены в ваш инвентарь. Если указать неверный ID слота, все предметы попадут в ваш инвентарь. Качество предмета всегда будет 0, и вы не сможете запросить добавление чертежа.
Чтобы указать предметы по их ID, используйте команду GiveSlotItemNum.
Изменяет владельца целевого объекта (структуры или динозавра) на текущего игрока. Однако обратите внимание, что эта команда на самом деле не приручает динозавров — их инвентарь не будет доступен, и на них нельзя будет ездить, если они уже не были приручены другим игроком или вы не используете одну из команд приручения динозавров впоследствии.
Включает "режим бога", , делая игрока неуязвимым для повреждений от атак, взрывов или падения. Это не предотвращает смерть персонажа игрока в результате утопления (чтобы предотвратить это, необходимо включить InfiniteStats). Повторите команду, чтобы отключить режим.
Чтобы включить или отключить режим бога, используйте команду SetGodMode.
Немедленно восполняет здоровье, выносливость, кислород, еду и воду игрока и поддерживает их на максимальном уровне, пока команда активна. Если игрок верхом, эффекты применяются только к его скакуну, но не к самому игроку.
При стрельбе из оружия в режиме infinitestats боеприпасы из инвентаря не расходуются.
Для оружия с магазинами патроны из магазина извлекаются. Как только он опустеет и на экране появится сообщение "ПАТРОНОВ нет", его можно будет перезарядить, открыв/закрыв инвентарь или сменив оружие.
Команда не делает игрока непобедимым (т. е. он все равно может умереть от падения или атак высокого уровня, таких как укус Дракона, если урон от одиночного удара превышает максимальное значение здоровья игрока). Команда также не влияет на грузоподъемность.
возможные значения: Ascend1 (для Гаммы) Ascend2 (для Беты) Ascend3 (для Альфы) AbAscend1 (для Гаммы Aberration) AbAscend2 (для Беты Aberration) AbAscend3 (для Альфы Aberration) EXTAscend1 (для Гаммы Extinction) EXTAscend2 (для Беты Extinction) EXTAscend3 (для Альфы Extinction) Genascend1 (для Гаммы Genesis: Часть 1) Genascend2 (для Беты Genesis: Часть 1) Genascend3 (для Альфы Genesis: Часть 1) Gen2Ascend1 (для Гаммы Genesis: Часть 2) Gen2Ascend2 (для Беты Genesis: Часть 2) Gen2Ascend3 (для Альфы Genesis: Часть 2)
В настоящее время используется, чтобы дать игроку эффект вознесения.
True = показать руководство, даже если вы его уже видели.
Отображает учебник, указанный его ID учебника. Учебные пособия — это локализованные сообщения, закодированные в игре, которые отображаются в той же области, что и сообщение дня, которое показывает подсказки новым пользователям об игре. Эти руководства исчезают через некоторое время, как и послание дня. На данный момент существует только два урока:
Убивает себя. Делает то же самое, что и нанести урон вашему текущему здоровью (см. команду HurtMe), это не сработает, если вы неуязвимы. Изначально было частью игры, когда она вышла, но было удалено в более позднем обновлении. С тех пор он был добавлен повторно. Это не работает на консоли из-за модерации слов.
Предотвращает отображение экипированного предмета персонажа игрока (или рук, если ничего не экипировано). Повторите команду, чтобы отключить ее эффекты.
используйте один из указанных ниже наборов уровней
<Quality>
Строка/Int
можно использовать числа от 0 до 20
Дает вам полный комплект брони указанного уровня и экипирует его для вас.
Уровень является обязательным и должен быть одним из следующих:
0 (или Ткань)
1 (или Хитин)
2 (или Металл)
3 (или Тек)
Кожа
Шерсть
Пустыннная
Маскировка
Штурмовая
Подводное плавание
Защитный
Качество может быть одним из следующих: Простое, Ветхое, Ученик, Подмастерье, Мастерское, Легендарное, Альфа. Вы также можете использовать числовое значение от 0 до 20 (игрокам недоступно значение выше 20).
При использовании этой команды для Тек уровня вы также получите 40 × Элемента и GiveEngramsTekOnly будет выполнено, что означает, что вы получаете возможность использовать Тек вещи до перезапуска сервера или одиночной игры.
Качество может быть одним из следующих: Примитивное, Ветхое, Ученик, Подмастерье, Мастерское, Легендарное, Альфа. Вы также можете использовать числовое значение от 0 до 20 (игрокам недоступно значение выше 20).
ID игрока, которому предстоит подняться (0 для локального профиля/ профиля одиночного игрока).
Разблокируйте вознесение Альфа Надзирателя и Альфа Роквелла для игрока, соответствующего данному ID. Хотя игрок разблокирует уровни и текграммы, связанные с вознесениями, его имплантат не изменится до тех пор, пока его персонаж не будет загружен, а затем загружен обратно и/или текущее сохранение на сервере не будет удалено.
Разблокируйте данного босса для игрока, соответствующего данному идентификатору. Хотя Текграммы, связанные с данным боссом, разблокируются мгновенно, дополнительные уровни, разблокированные в результате вознесений, не будут доступны до тех пор, пока игрок не возродится или не переподключится, а его имплантат не будет обновлен, пока он не умрет (в отличие от дополнительных уровней , повторное подключение не обновит его). Возможные значения BossName:
В настоящее время невозможно разблокировать модифицированные варианты этих боссов, что делает невозможным разблокировку текграмм, специфичных для мода, таких как Тек Лампа, Тек Щит и т. д. с помощью этой команды.
Разблокируйте все заметки исследователя и руны Fjordur для каждого ark для игрока, отдавшего команду. Ваш клиент может на некоторое время зависнуть после выполнения этой команды.
Индекс заметки проводника, которую нужно разблокировать.
Разблокируйте заметку, соответствующую указанному индексу. Начиная с 310.94, игрок, отдающий эту команду, должен стоять рядом с настоящей "Заметкой исследователя", чтобы разблокировать заметки, которые не являются "Досье существа".
Пример:
cheat GiveExplorerNote 17
Разблокирует досье [[#Carnotaurus|Carnotaurus]] для игрока, отдавшего команду.
Переключить бесконечный вес. Однако ваш персонаж по-прежнему будет ограничен 299 слотами инвентаря (300 без учета вашего имплантата).
Если использовать его во время езды на существе, оно сможет передвигаться, будучи обремененным, но вы не сможете перенести в его инвентарь вес, превышающий обычный 2-кратный его текущий максимальный вес.
Печатает сведения о динозавре, на которого вы сейчас смотрите (чтобы увидеть напечатанные сведения, вам нужно открыть консольную команду во второй раз, это отобразит большое окно консольных команд). Внимание: эта команда уничтожит всех остальных динозавров (останется только ваш целевой динозавр)!
Приручает целевое существо, если существо можно приручить, активируя все триггеры, как если бы игрок приручил существо обычным способом (звуковой эффект, запись в досье, дает опыт и т. д.). Приведёт к сбою игры/сервера, если это сделать во время монтирования.
Выводит характеристики динозавра, на котором вы едете или на которого смотрите, в вывод чит-консоли. Те же данные, что и в режиме проверки Винтовка Админа.
Мгновенно приручает целевого динозавра. На динозаврах, прирученных этой командой, можно ездить, даже если у них нет седла (чтобы снять его, заморозьте и выбросьте существо). Приведёт к сбою игры/сервера, если это сделать во время оседлывания.
Меньшее число – более сгруппировано, большее количество – более разбросано
<ZOffset>
Количество
высота над игроком
Создает смесь Овисов и Додо над игроком, не может менять существ, поскольку это жестко запрограммировано в игре. Аналогично SpawnActorSpread. Числа по умолчанию: 30 300 200
Меньшее число – более сгруппировано, большее количество – более разбросано
<ZOffset>
Количество
высота над игроком
Создает над игроком смесь Трицератопсов и Паразавров, не может менять существ, поскольку это жестко запрограммировано в игре. Аналогично SpawnActorSpread. Числа по умолчанию: 30 300 200
Меньшее число – более сгруппировано, большее количество – более разбросано
<ZOffset>
Количество
высота над игроком
Создает смесь Тираннозавров и Аллозавров над игроком, не может менять существ, поскольку это жестко закодировано в игре. Аналогично SpawnActorSpread. Числа по умолчанию: 30 300 200
Дайте существу определенный уровень, установленный на 0 для случайного значения.
<bLoadIfUnloaded>
Логический
Обычно ARK: Survival Ascended не загружает и не хранит в памяти полные данные о существе, если только существо (или его вариант) не существует в мире. Эта опция заставляет игру загружать существо в память, если это еще не было (однако возможно, что существо не будет выгружено позже).
Реально, для обычного игрока это всегда должно быть 1.
Создайте существо указанного типа перед игровым персонажем. Для приручения необходимо поместить существо в крикапсулу и извлечь из него после появления, чтобы получить правильные значения характеристик.
NamePart должен быть достаточно уникальным, чтобы указать желаемое существо. Например. "mega" является частью идентификаторов многих существ и не подходит для указания того, что вы хотите, но "Griff" достаточно значителен, чтобы обратиться к Грифону.
Дайте существу определенный уровень, установленный на 0 для случайного значения.
Аналогично SDF, за исключением того, что вы управляете диким или прирученным динозавром, но вы не можете получить доступ к инвентарю существа самостоятельно.
NamePart должен быть достаточно уникальным, чтобы указать желаемое существо. Например. "mega" является частью идентификаторов многих существ и не подходит для указания того, что вы хотите, но "Griff" достаточно значителен, чтобы обратиться к Грифону.
Примечание: эта команда начала появляться у существ с нестабильными характеристиками ближнего боя и/или здоровья. Вы можете создать существо, отметить его здоровье и/или рукопашный бой, а затем заморозить существо. Когда вы выбросите существо, вы можете обнаружить, что одна или обе характеристики изменились.
Еда и оцепенение ограничены текущим максимальным значением характеристики.
Текущие значения скорости не обновляются в инвентаре, но действуют до повышения уровня.
Необходимое значение параметра характеристики урона на данный момент неизвестно.
<stat value>
Целое число
Для характеристик множителя (скорость, урон, скорость крафта) 1 представляет 100 %.
Изменяет текущее значение установленной характеристики. Это не изменит максимальное значение, когда значение статистики будет пересчитано, значение будет сброшено, например. после повышения уровня или за HP, если существо повреждено.
Переносит всех динозавров, впечатанных в oldPlayerId, в newPlayerId. Если newPlayerId находится в сети или находится, он будет использовать имя этого игрока, в противном случае будет использоваться NewImprinterName.
Переключает отображение отладочной информации о структурах, когда вы смотрите на них, включая имя класса структуры и ID объекта. Вы можете использовать имя класса в других командах.
Включает отображение на экране различной отладочной информации.
Доступны только автономные команды статистики из UE3/UE4 — таблица вывода нескольких статов отключена. Перед всеми командами статистики используйте команду "stat" (пример: "stat fps" чтобы показать fps.) Введите ту же команду статистики, чтобы отключить ее показ.
<
Name
Description
FPS
Отображает текущее количество кадров, обрабатываемых в секунду, и время, необходимое для визуализации кадра, в миллисекундах (мс).
Уровни
Отображает список активных в данный момент уровней и отображает их статус посредством цветового кодирования. Уровни потоковой передачи сгруппированы под постоянным уровнем. Количество секунд рядом с названием уровня — это время, которое прошло с момента запроса на загрузку до ее завершения.
Единица
Отображает время, затраченное процессором на текущий кадр, время, затраченное в игровом потоке, время, затраченное на поток рендеринга, и время, затраченное на текущий кадр. на графическом процессоре. Время кадра графического процессора отображается только в том случае, если затраченное время больше 0 (например, графический процессор действительно используется/существует).
UnitGraph
Обычно отображает информацию в команде "stat unit" в играх UE4, но этот график, по-видимому, также отключен. Цветовые коды меток в выводимой команде "stat unit".
Устанавливает качество графики вашего клиента. Обратите внимание, что Ark утверждает, что параметр качества на самом деле является целым числом [32], но он принимает десятичные дроби (поэтому я назвал его числом с плавающей запятой, не уверен, правильно ли это). Эта команда является общей командой, которая влияет на множество различных настроек графики, для всех из которых будет установлено новое значение (при необходимости округление). Эта команда не меняет качество графических настроек, которые, как правило, гораздо лучше использовать. В таблице ниже перечислены приблизительные соответствующие графические качества.
Создает существо указанного типа на месте персонажа игрока и приручает его.
Динозавр не приручается обманом, поэтому ему все равно требуется седло. Уровень не имеет бонуса за приручение, поэтому, если вы хотите закончить уровень x, вам следует разделить это число на 1.5. Например. вам нужен 150 уровень, то есть 150/1.5 = 100. Вы набираете 100, а результат 100 плюс 50% бонус приручения: 150.
Чтобы создать существо без седла, передайте пустую строку ("")
<SaddleQuality>
Всплывающая
Качество оснащенного седла
<BaseLevel>
Целое число[32]
Уровень порожденного Динозавра.
Если уровень не является суммой BaseStats + 1, характеристики существа могут быть нарушены.
<ExtraLevels>
Целое число[32]
Сумма одомашненных уровней
Если значение не является суммой AddedStats, характеристики существа могут быть нарушены.
<BaseStats>
Строка
Строка, разделенная запятыми, с базовыми уровнями
Порядок: здоровье, выносливость, кислород, еда, вес, урон в ближнем бою, скорость передвижения, ремесленные навыки
Установленные уровни будут видны только после помещения существа в Криокапсулу.
Пример синтаксиса: "0,0,0,0,0,0,0,0"
<AddedStats>
Строка
Разделенная запятыми строка с одомашненными уровнями
Порядок: здоровье, выносливость, кислород, еда, вес, урон в ближнем бою, скорость передвижения, ремесленные навыки
Установленные уровни будут видны только после помещения существа в Криокапсулу.
Syntax example: "0,0,0,0,0,0,0,0"
<DinoName>
Строка
Неизвестно
<Cloned>
Целое число[8]
Неизвестно
<Neutered>
Целое число[8]
Неизвестно
<TamedOn>
Строка
Неизвестно
<UploadedFrom>
Строка
Неизвестно
<ImprinterName>
Строка
Если оставить пустым, выходных данных не будет.
<ImprinterPlayerID>
Целое число[32]
Неизвестно
<ImprintQuality>
Всплывающая
Нормализованное значение от 1.0 до 0, где 1.0 означает 100% качество отпечатка.
Syntax example: "0,0,0,0,0,0"
Цвета появятся, если существо помещали в Криокапсулу и вынимали из неё.
Если передается пустая строка (""), цвета будут случайным образом взяты из естественных цветов этого вида.
<DinoID>
Целое число[64]
Если передан 0, игра выполнит проверку ID.
<Exp>
Целое число[64]
Неизвестно
<spawnDistance>
Всплывающая
Неизвестно
<YOffset>
Всплывающая
Неизвестно
<ZOffset>
Всплывающая
Неизвестно
Предупреждение: эта команда приведет к сбою вашей игры, если в одном из путей чертежа будет опечатка. Существо необходимо помещать в Криокапсулу и вынимать из неё, иначе оно будет отображать неверные значения характеристик и цвета. Используйте эту команду только в том случае, если вы не можете использовать ни одну из стабильных альтернатив, таких как Summon или SpawnDino.
Обязательно соблюдайте требования команд создания (например, сумма ExtraLevels должна быть значением ExtraLevels). Необходимо помещать существо в Криокапсулу и вынимать из неё после появления, чтобы получить правильные значения характеристик и цвета — без этого существо будет иметь случайные цвета и отображать неверные значения характеристик. Порождает полностью настроенного динозавра: с указанным седлом, указанными базовыми и одомашненными уровнями, цветами.
Этот чит-код, как правило, длинный и громоздкий — возможно, вы захотите записать его в блокнот и при необходимости скопировать и вставить в игру
Обратите внимание, что некоторые параметры, такие как SaddleBlueprintPath и DinoStats, являются строковыми аргументами, поэтому, если вы не хотите их использовать, вам следует использовать "" (пустую строку)
Для создания команды можно использовать инструмент, предоставленный ArkUtils.
DinoStats — это строка, содержащая разделенный запятыми список уровней приручения существа
base stats are: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
Пример синтаксиса: "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10"
<SpawnDistance>
Всплывающая
Расстояние перед вами, на котором появится Динозавр
<YOffset>
Всплывающая
Смещение в сторону, в которой будет появляться Динозавр.
<ZOffset>
Всплывающая
Высота, на которой будет появляться Динозавр
Создает полностью подготовленного динозавра с указанным седлом, прирученного на уровне со случайными базовыми характеристиками и предварительно примененными уровнями к выбранным характеристикам до общего уровня 88.
Появившееся существо будет приручено, что с точки зрения достижений считается его приручением.
Следующие команды будут работать только с теми динозаврами, в списке которых они указаны
Если вы едете на динозавре, эти читы будут применяться к этому динозавру. В противном случае они будут применяться к динозавру, на которого вы сейчас смотрите.
Ошибка: Эта команда, похоже, работает неправильно, возвращая значение, отличное от того, которое используется в ShowMyAdminManager, и не работает для команд, требующих ID игрока.