ARK - RUSSIAЗагрузка вики...
ГлавнаяВикиТехнические спискиОфициальные сохранения сервера 2023
Технические списки
Обновлено: 27 марта 2026 г.

Официальные сохранения сервера 2023

С закрытием официальных серверов ARK: Survival Evolved будут сделаны два разных снимка мировых сохранений серверов:

С закрытием официальных серверов ARK: Survival Evolved будут сделаны два разных снимка мировых сохранений серверов:

  • Первый снимок был сделан 25 августа 2023 г. и доступен до 30 августа;
  • Второй снимок был сделан 30 сентября 2023 г. и доступен до 5 октября;

Сохранения мира Steam и Epic можно бесплатно загрузить с сайта SurviveTheArk.com. Список не доступен для прямого поиска; вместо этого игроки могут использовать неофициальный инструмент для поиска снимков своего сервера.

Игроки Xbox (включая Windows через Microsoft Store/Game Pass) и PlayStation не могут загрузить ни один из этих файлов сохранения напрямую. Вместо этого они могут арендовать только сервер у Nitrado, предварительно настроенный с одним из файлов сохранения. Ни один другой хостинг-провайдер не имеет доступа к этим файлам.

Поэтому на этой странице описаны только инструкции и связанные с ними проблемы для игроков в сети ПК (Steam и Epic).

Предварительные Условия

Официальный кластер ARK сохраняет размер файла, поэтому сложность сохранения мира может сильно различаться в зависимости от сервера. По этой причине для больших сохранений (размером 1 ГиБ или более) потребуется машина с гораздо большим объемом оперативной памяти, чем потребуется для пустой карты.
При сохранении больших файлов ожидается длительное время запуска, а также заметная задержка при сохранении всего мира.

На выделенном сервере большинство сохранений должно работать без проблем на машине с 32 ГБ ОЗУ. Однако для самых больших сохранений (3.5 ГиБ и выше) может потребоваться больше памяти, и для запуска таких серверов может потребоваться система с 64 ГиБ. Подробнее читайте на Выделенный сервер .

Запуск таких больших сохранений в одиночной игре или невыделенном сессии потребует дополнительного объема памяти, таким образом, запуск выделенного сервера и подключение к отдельному клиенту на одном компьютере могут привести к снижению требований к оборудованию.
Более того, в одиночной игре и в не выделенной сессии присутствует ошибка 1 кадр/с, которая потребует от пользователей дополнительных действий, чтобы сделать игру с сохранением доступной для игры. Подробнее читайте на странице Одиночная игра и локальный хост.

За исключением УСТАРЕВШИХ серверных сохранений, если персонаж игрока присутствовал на определенном сервере во время сохранения мира, использованного для снимка, распознавание учетной записи будет автоматическим (даже в одиночной игре); в противном случае необходимо создать нового персонажа и использовать консольные команды для повторного предоставления права владения племенем, структурами и существами (подробнее об этом читайте в разделе Команды управления племенем). Для сохранения на УСТАРЕВШЕМсервере требуется выполнить дополнительный шаг (см. Сохранения на устаревшем сервере).

Наконец, несмотря на запуск выделенного сервера, одиночной игры или невыделенного сеанса, официальный формат сохранения сервера отличается от настроек по умолчанию и требует двух обязательных аргументов запуска:

-newsaveformat для всех сохранений на сервере, необходимых для чтения и загрузки самого файла сохранения.
-usestore для всех сохранений, кроме УСТАРЕВШИХ серверов, необходимых для правильного чтения, загрузки и распознавания игроков и племен.

В разделах ниже объясняется, как правильно применять такие настройки.

Выделенный Сервер

Обязательные аргументы запуска -newsaveformat -usestore должны быть добавлены в командную строку сервера.

Архив с файлом сохранения сервера .zip должен быть извлечен из <путь установки сервера ARK>\ShooterGame\Saved\SavedArks, таким образом, чтобы файл карты .ark, все файлы .arktributetribe и любые другие файлы или папки были извлечены оттуда.

Для установки и базовой настройки выделенного сервера ARK см. Настройка выделенного сервера.
Дополнительные сведения о более глубокой настройке сервера см. в разделе Настройка сервера.

Рекомендуемые параметры запуска

Для выделенных серверов предлагаются следующие аргументы запуска командной строки:

-BackupTransferPlayerDatas включает дополнительную резервную копию символьного профиля при передаче, что полезно для легкого восстановления символов в случае сбоев или поврежденных сохранений. Примечание: этот параметр не требуется для сохранений на УСТАРЕВШИХ.

-MaxNumOfSaveBackups=<integer>, где <integer> — максимальное количество сохранений, которые можно сохранить в качестве резервной копии, по умолчанию — 20. Такие резервные копии происходят каждые 2 часа. Администраторы могут захотеть установить значение 0, чтобы отключить эту функцию, если они полагаются на сторонние решения для резервного копирования.

Рекомендуемые настройки ini

Официальные серверы фиксируют процент брони и урона для чертежей и предметов для седел, брони и оружия на определенных значениях (подробнее об этом читайте на странице Максимальная Броня и Урон). Чтобы сохранить значения этих элементов, необходимо применить следующие настройки:

В GameUserSettings.ini:

 ClampItemStats=True

В Game.ini:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Подробнее читайте в ItemStatClamps на странице настроек сервера.

Другие настройки официальных серверов обсуждаются в следующем разделе этой страницы.

Одиночная игра и Локальный Хост

Несмотря на запуск одиночного игрока, невыделенной сессии или выделенного сервера из меню HOST\LOCAL, необходимо добавить обязательные аргументы запуска -newsaveformat -usestore:

В Steam: Библиотека> щелкните правой кнопкой мыши по ARK: Survival Evolved > Свойства... > Общие > Параметры запуска (прокрутите вниз)
В Epic Game Store: Библиотека> ARK Survival Evolved > нажмите [...] > Управление > Параметры запуска (и переключите их).

Примечание: помните, что аргумент -usestore не используется для УСТАРЕВШИХ сохранений на сервере.

Архив с файлом сохранения сервера .zip должен быть извлечен в соответствующую папку сохранения, в зависимости от запуска однопользовательской игры, невыделенного сеанса или выделенного сервера, например, файл карты .ark, все файлы .arktributetribe. и любые другие файлы и папки извлекаются туда.
Хотя выделенный сервер имеет один путь сохранения по умолчанию (<Путь установки ARK>\ShooterGame\Saved\SavedArks), одиночные игры и невыделенный сеанс имеют отдельную папку сохранения для каждой карты, расположенную в < code><путь установки ARK>\ShooterGame\Saved\:

Карта Сохраненное имя папки
The Island SavedArksLocal
The Center TheCenterSavedArksLocal
Scorched Earth ScorchedEarth_PSavedArksLocal
Ragnarok RagnarokSavedArksLocal
Aberration Aberration_PSavedArksLocal
Extinction ExtinctionSavedArksLocal
Valguero Valguero_PSavedArksLocal
Genesis: Часть 1 GenesisSavedArksLocal
Crystal Isles CrystalIslesSavedArksLocal
Genesis: Часть 2 Gen2SavedArksLocal
Lost Island LostIslandSavedArksLocal
Fjordur FjordurSavedArksLocal

Очень низкий или неиграбельный FPS

Также известная как ошибка 1 FPS, это проблема одиночной игры и невыделенного сеанса при загрузке любых сохранений на выделенном сервере, когда в сохранении на сервере присутствует много персонажей игроков. Несмотря на то, видны они или нет на исходном сервере, все персонажи по-прежнему присутствуют в игровых данных и загружаются в графическую память при запуске одиночной или не выделенной сессии, а также для других прирученных и структур племени. Это приводит к чрезмерному выделению графической памяти, что приводит к очень низкой или неиграбельной частоте кадров, а в худшем случае - к сбою игры.

Для решения данной проблемы предусмотрены следующие шаги:

  • Закройте любое фоновое приложение.
  • Запустите ARK с помощью -sm4 -d3d10 -nomansky -lowmemory (аналогично для обязательных аргументов запуска).
  • Установите для всей графики низкие предварительные настройки и перезапустите игру, чтобы убедиться, что все изменения будут применены правильно.
  • В меню Хост\Локально убедитесь, что список активных модов пуст.
  • Попробуйте запустить сохранение с помощью кнопки ИГРАТЬ В ОДИНОЧНУЮ ИГРУ (невыделенная сессия требует более высоких требований к памяти).

Если загрузка прошла успешно (для больших сохранений это может занять несколько минут), есть два способа удалить всех персонажей из памяти с помощью внутриигровой командной консоли (открывается с помощью Tab ↹, двойное нажатие чтобы держать его открытым):

  • cheat DestroyAllEnemies удалит всех персонажей и прирученных существ из криокапсул на карте, включая принадлежащих племени игрока, и пощадит персонажа игрока.
  • cheat destroyall PlayerPawnTest_Female_C 1 и cheat destroyall PlayerPawnTest_male_C 1 вместо этого удалит соответственно всех женских и мужских персонажей с карты вместе с их инвентарем. Это также применимо к персонажу игрока, но избавит всех прирученных существ от криокапсул. Игрок по-прежнему сможет возродить персонажа.

Рекомендуется выполнять такие команды как можно скорее: игровой движок продолжит выделять память после запуска игры, и это может повысить вероятность сбоев.
После этого принудительно выполните новое сохранение мира и перезапустите игру: хотя это далеко не оптимально, это позволит получить более игровую частоту кадров. При перезапуске игры, по-прежнему не повышая настройки графики, игрок может удалить с карты другие базы племен (и возможные прирученные) с помощью следующих команд, начиная с самых близких и самых маленьких баз:

  • setcheatplayer для отображения дополнительного идентификатора команды/племени на других структурах и существах племени.
  • DestroyTribeIdDinos уничтожить всех прирученных существ определенного племени по его ID.
  • DestroyTribeIdStructures уничтожить все постройки конкретного племени, используя его ID. Эта команда будет выполняться партиями по 100 структур одновременно, и настоятельно рекомендуется дождаться завершения, прежде чем запускать ее снова с другим ID племени.

В качестве альтернативы можно напрямую использовать DestroyTribeId, но имейте в виду, что эта команда, как правило, более требовательна к оборудованию и легче приводит к сбою игры, если она выполняется для уничтожения большого племени.

Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока они не понадобятся, время от времени сохраняясь. Чтобы помочь найти идентификаторы племени и получить общую картину о сохранении мира, можно использовать Admin / Trusted Player Tool - Game Save Visualiser, внешний инструмент, способный анализировать файлы сохранения ARK и сообщать такую ​​информацию, как базовые структуры, прирученные существа и племена, их местоположение и их идентификаторы. После того, как файл сохранения будет достаточно подходящим, можно удалить параметры -sm4 -d3d10 -nomansky -lowmemory из автозагрузки и попытаться снова поднять настройки графики в зависимости от аппаратных возможностей машины.

Наконец, помните, что для такого аппаратного сохранения, запуск выделенного сервера и присоединение к нему может привести к снижению требований к системной памяти, несмотря на более сложные шаги, и позволит избежать проблем с графической памятью. После входа в игру и получения прав администратора можно выполнить предыдущие команды и принудительно сохранить новый мир, чтобы использовать его позже в одиночных играх или в неспециализированных сессионных играх.

Сохранения сервера LEGACY

Сохранения на сервере LEGACY основаны на способе хранения данных файлов персонажей по умолчанию (они не используют опцию -usestore), однако в предоставленных архивах .zip отсутствуют все файлы .arkprofile. Чтобы восстановить автоматическое распознавание учетной записи персонажа, необходимо переименовать соответствующий файл <ACCOUNT ID>.profilebak в <ACCOUNT ID>.arkprofile, просто изменив имя расширения:

  • На выделенных серверах администраторы могут захотеть скопировать все файлы .profilebak и просто переименовать их.
  • В одиночной игре и в невыделенном сеансе может быть удобнее найти только связанные ID учетных записей: запустите любую карту в одиночном режиме, откройте и увеличьте командную консоль (дважды нажмите клавишу Tab ↹) и используйте команду ListPlayers.

Дополнительные Настройки официальных серверов

ланируется, что на официальных серверах ARK большинство приручаемых диких существ будут иметь максимальный уровень до 150 (180 для Тек Существ). Чтобы применить одинаковые ограничения уровня, необходимо применить 2 настройки:

  • На выделенных серверах DifficultyOffset=5.0 и OverrideOfficialDifficulty=5.0 должны быть установлены для правильного применения таких настроек на всех картах.
  • В одиночной игре и невыделенном сеансе на панели Правила ARK для параметра Уровень сложности необходимо установить значение 1.0, а также прокрутить список вниз < code>Максимальная сложность должна быть отмечена.

См. Страницу уровня сложности для получения более подробной информации.

Дополнительные настройки, используемые на официальных серверах, включая ставки, настройки племени и предотвращение оффлайн-рейдов, см. на соответствующей специальной странице.

Внешние Ресурсы

Источник: ARK Wiki (wiki.gg) · лицензия CC BY-NC-SA 3.0
ТехническоеРуководстваСерверы