Племена
Племена позволяет игрокам ARK сформировывать группы и работать для достижения общей цели, такой как победа над конкурирующими племенами или победа над боссами в конце игры. Племена могут иметь несколько администраторов и уникальные варианты управления.
Племена позволяет игрокам ARK сформировывать группы и работать для достижения общей цели, такой как победа над конкурирующими племенами или победа над боссами в конце игры. Племена могут иметь несколько администраторов и уникальные варианты управления.
Общее
В ARK: Survival Evolved создайте Племя и добавьте в него своих друзей, и всеми вашими Существами может командовать любой член вашего племени, а также союзники. Члены вашего племени также смогут возродиться в любой из ваших домашних точек возрождения. Повышайте участников до администраторов племени, чтобы облегчить управление. Распределяйте ключевые предметы и пин-коды, чтобы обеспечить доступ к вашему общему поселению!
Вы также можете создавать уровни племени. При этом вы можете создать систему, в которой определенные люди не могут получить доступ к предметам или ящикам для хранения со всеми вашими чертежам и качественным предметами. Вместо этого вы можете использовать уровни племени в своих интересах, сделав так, чтобы ваши соплеменники должны иметь высокий уровень в племени, чтобы получить доступ к ящику для хранения или проходу к ящику для хранения, например шлюзу.
Примеры
Создайте дверь в воздушный шлюз 3-го уровня в вашем племени, и никто ниже этого уровня не сможет открыть эту дверь. Вы также можете использовать эту систему и на динозаврах, если вы хотите личных динозавров, сделайте им самый высокий ранг, чтобы только вы или соплеменники, которых вы поставили на тот же уровень, могли ездить на динозаврах.
Преимущества Племени
Есть преимущества в формировании племени, превосходящего численностью, как против диких существ, так и против некоторых выживших, которые бродят по ARK. Фермерство и выполнение действий по получению опыта в непосредственной близости от ваших соплеменников обеспечит дополнительный опыт. Создавайте сообщества, чтобы помогать повышать уровни и достигать просветления быстрее, что будет намного быстрее чем в одинозаврчку!
Создание племени и присоединение к нему
Чтобы создать Племя, откройте свой инвентарь и нажмите "Управление Племенем". Здесь вы сможете создать, управлять или покинуть свое Племя. Начиная с версии 260, племена автоматически создаются в одинозаврчной игре.
Чтобы пригласить кого-то в свое племя, подойдите к нему и удерживайте клавишу действия (по умолчанию E), чтобы вызвать колесо взаимодействия. Если вы можете пригласить в свое племя, появится возможность отправить приглашение. Наведите курсор на приглашение, пока не истечет таймер для отправки приглашения.
Чтобы принять приглашение племени, откройте меню взаимодействия с человеком, который вас пригласил, и удерживайте курсор над приглашением, пока таймер не истечет, чтобы его принять.
Владельцы племени также могут назначать членов своего племени в качестве администраторов, позволяя этим участникам также отправлять приглашения кому угодно. Чтобы сделать члена племени администратором, откройте меню "Управление Племенем", щелкните имя игрока и нажмите "Сделать этого члена администратором".
Находясь в одинозаврчном племени, владея постройками и прирученными животными и присоединяясь к другому племени, обязательно ОБЪЕДИНИТЕ племена вместе, иначе все, что принадлежит вашему племени, будет потеряно.
Типы Племен
Племена часто попадают более чем в одну из перечисленных ниже категорий, но они, как правило, сосредоточены на одном основном аспекте игры.
- PvE Племя (Игрок против Окружающей Среды) - Этот тип Племени фокусируется на действиях, которые не вовлекают других игроков/племен во враждебные отношения. Эти племена могут сосредоточиться на эндгеймовых боссах, таких как Праматерь, и на приручении редких динозавров.
- Племя PvP (Игрок против Игрока) - племена PvP сосредотачиваются на нападении на соперничающие племена, создании союзов и вовлечении других игроков в борьбу.
Управление племенем
Прежде чем вступить в племя, обязательно просмотрите информацию о племени в меню активации. Эта информация определяет, как будут управляться права собственности, приручение и PIN-коды. Если вы не видите никаких настроек управления племенем, значит, они еще не настроены.
Владение динозаврами
Эти настройки определяют, как повлияет ваше владение динозаврами после того, как вы присоединитесь к племени.
Принадлежащий Племени
Любой динозавр, которым вы владеете, принадлежит племени, и любой член племени может забрать динозавра, покататься на нем, получить доступ к инвентарю и командовать им. Влияет на динозавров, которыми вы владели ранее, когда вы присоединились к племени. Если вы покинете племя, динозавр останется.
Лично принадлежащий, управляемый племенем
Члены племени могут получить доступ к инвентарю вашего динозавра, ездить верхом на нем и командовать им, но динозавр по-прежнему принадлежит вам. Например, если динозавр ваш, над его именем будет написано: "принадлежит [имя пользователя]". Вот как вы узнаете, что это ваш динозавр. Если вы покинете племя, динозавр уйдет вместе с вами.
Когда вы присоединяетесь к племени или создаете его, любой динозавр, который у вас есть, будет в нем. Другие люди в вашем племени смогут отдавать команды вашему динозавру, которого они не приручили. Если вы приручите динозавра и находитесь в племени, он будет принадлежать племени, и люди в племени смогут отдавать ему команды. Ваши товарищи по племени могут положить вещи в инвентарь динозавр и надеть на него седло, чтобы ездить на нем или в качестве подарка вам. Когда ваш соплеменник садится верхом на динозавра, они могут атаковать с его помощью и собирать ресурсы из инвентаря динозавра.
Личное владение, Личное управление
Члены племени не могут ездить верхом, командовать или получать доступ к инвентарю вашего динозавра. Если вы покидаете племя, динозавр тоже уходит.
Приручение Динозавра
Эти настройки определяют, как будет осуществляться приручение динозавров после того, как вы присоединитесь к племени. Эта опция доступна только в том случае, если для параметра “Владение динозавром” в приведенном выше параметре не установлено значение "Принадлежит племени".
Прирученные Племени
Как только вы присоединитесь к племени, любой динозавр, которого вы тренируете, будет принадлежать племени. Любой член племени может освободить динозавра, ездить верхом, получать доступ к инвентарю и командовать им. Если вы покинете племя, Динозавр останется.
Личное Приручение
Как только вы присоединитесь к племени, любой динозавр, которого вы приручите, будет принадлежать вам и следовать правилам владения динозаврами племени. Права на приручение определяются тем, кто нокаутировал динозавра (если нокаутировал игрок) или положил первый кусочек еды в его инвентарь. Посмотрите на экран "Приручение", чтобы узнать, кому будет принадлежать динозавр.
Владение Постройками
Эти настройки определяют, кому принадлежат строения в племени, а также кто может сносить, размещать новые объекты и устанавливать PIN-коды.
Принадлежащие Племени
Каждая размещенная структура и объект принадлежат всему племени, и все члены племени могут взаимодействовать с ним. Если вы покинете племя, все, что вы построили как член племени, останется в племени.
Личное владение, Привязка племени, Снос администратором
Все, что вы размещаете, принадлежит вам и останется вашим, если вы покинете племя. Привязка племени позволяет другим членам племени размещать объекты и строить поблизости. Уничтожение администратором означает, что только вы или администраторы можете уничтожить то, что вам принадлежит.
Личная собственность, Личная привязка
Все, что вы размещаете, принадлежит вам, и только вы можете добавлять к этому новые объекты или сооружения. Если вы покидаете Племя, вы сохраняете право собственности.
Замки и PIN-коды
Эти настройки определяют, как будут обрабатываться блокировки и PIN-коды между членами племени. Этот параметр доступен только в том случае, если для параметра “Владение структурой” в приведенном выше параметре не задано значение "Принадлежит племени".
Замки племени и PIN-коды
Применяется к воротам, дверям и сундукам для хранения. Если какой-либо из этих объектов заблокирован или имеет PIN-код, члены племени могут автоматически обойти это. Не члены племени должны будут знать PIN-код, иначе они не смогут получить доступ к этим предметам.
Персональные замки и PIN-коды
Применяется к воротам, дверям и сундукам для хранения. Если какой-либо из этих объектов заблокирован или имеет PIN-код, только вы можете немедленно обойти это. Как члены племени, так и не члены должны знать PIN-код, чтобы получить доступ к предмету.
Группы племен
Это способ для лидеров племени ограничить доступ членов племени.
Путем создания подгрупп, а затем установки номера ранга, 0-9 (рекомендуется), где 0 допускает всех участников. Основатель или администратор племени может присвоить любой принадлежащей племени структуре или динозавру "Номер ранга". Примером этой функции является следующее: Член племени ранга 0 не сможет открывать двери или ездить верхом / или свистеть динозаврам, которым присвоен ранг 1 или выше.
- При создании группы важно создать более одной группы. В противном случае, главные администраторы внутри племени будут ограничены номерами рангов, как и стандартные участники. В основном имеют отношение Non-Admin:Group и Admin-Only:Group. Это нормально - поместить администратора в группу с более низким рейтингом.
- Цель администраторов групп — помогать управлять племенем. В зависимости от того, что Владелец/Администратор племени решит относительно возможностей администратора группы, они могут:
- Набирать игроков
- Выгонять игроков из племени
- Повысить или понизить участника в должности до определенной должности или даже ранга #
- Цель администраторов групп — помогать управлять племенем. В зависимости от того, что Владелец/Администратор племени решит относительно возможностей администратора группы, они могут:
- Когда участник группы строит, его структура автоматически присваивается последнему выбранному рангу.
- Можно рассматривать группу и рейтинг как разновидность системы гильдий. Система правил и предписаний, которая предоставляет участникам определенный доступ и определенные рекламные преимущества.
- Еще одна цель системы группового ранжирования - снизить вероятность племенного воровства, саботажа и небрежности динозавров.
Альянс Племен
С момента выпуска патча 235.0 племена в PvE и PvP теперь могут заключать союзы друг с другом. Для этого Владелец или Админы племени должны сформировать альянс, введя имя и нажав кнопку "Сформировать новый альянс" в Менеджере племени, затем, если они сформировали или являются админом альянса, они должны перейти к владельцу или администраторам другого племени. При выборе варианта они могут либо завербовать, либо объявить войну, либо пригласить в Альянс. Как только другой администратор племени примет приглашение, племена станут союзниками, что изменит некоторые взаимодействия, которые будут иметь эти племена, в том числе наиболее очевидное изменение, заключающееся в том, что их игроки и динозавры выделены голубым текстом, похожим на зеленые имена их собственного племени. Администратор Альянса племен может назначить другие племена администраторами или удалить их из альянса племен в любое время через интерфейс менеджера племени, аналогично племя-член может покинуть альянс в любое время. Племена могут вступать или быть администраторами до 5 альянсов одновременно, а один альянс может состоять до 12 племен одновременно.
Особенности союзов племен
- Игроки союзных племён и динозавры выделяются видимым голубым текстом с гораздо большего расстояния, чем обычный красный текст.
- Существует отдельный чат Альянса между всеми членами Альянса.
- Члены союзного племени могут запрыгнуть в сумку прирученного Прокоптодона или дополнительные сиденья Галлимима, Тапежары, Диплодока, Кротокрыса или Скального Дрейка.
- Колонны и фундаменты не мешают союзному племени строить какие-либо постройки поблизости, хотя никакие постройки нельзя привязывать или размещать непосредственно поверх построек другого племени. Имейте в виду, что если племя выходит из альянса, к любым постройкам, построенным в пределах обычной запретной зоны, нельзя будет добавить никаких дополнительных построек, пока не будут удалены фундаменты/колонны или альянс не будет реформирован.
- Электрические Розетки любого союзного племени будут питать любые союзные электрические сооружения, построенные рядом с ними.
- Динозавры могут есть из кормушек союзных племен.
- Динозавры на "нейтральной" позиции будут защищать союзных игроков и динозавров.
- Союзные племена могут принимать участие в войнах ваших племен.
Дополнительные возможности альянсов племен на PvP-сервере
- Динозавры, настроенные на "Агрессивный" или "Нейтральный", не будут нападать на члена союзного племени или их динозавров.
- Турели и Растения X не будут нацелены на членов союзного племени или их динозавров.
- Летуны союзных племен могут перевозить верховых животных с наездниками, а не снимать наездника.
- Серверы с включенным автономным режимом защиты отключат возможность создания альянса племени.
Война Племени
Патч 223.0 дал возможность племенам в PvE объявлять войну друг другу. Для этого Владелец или Админы Племени подходят к Владельцу или Администраторам другого Племени. При выборе варианта они могут либо завербовать, либо объявить войну. Объявление войны вызовет меню расписания. Это позволит, когда война официально начнется и закончится.
Текущий день/Время
Отображает текущее игровое время. Администратор может изменить время суток, например. timeofday 08:00, чтобы установить время на 08:00.
День начала/День окончания
В какой день начинается и заканчивается война. По умолчанию в текущий игровой день
Время начала/Время окончания
В какое время, в игровых часах и минутах, будет происходить война. По умолчанию начинается с 6, в игре, минут от текущего времени и заканчивается через час.